Cuatro proyectos para impulsar la educación STEAM en niños, niñas y jóvenes

Yolanda Reyes.

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Por: Inspenet, 10 de diciembre 2021

El acrónimo STEAM recoge las iniciales en inglés de las siguientes disciplinas: Science (Ciencias), Technology (Tecnología), Engineering (Ingeniería), Art (Arte) y Mathematics (Matemáticas).  La educación en STEAM promueve un trabajo colaborativo entre los estudiantes, además de proporcionar un aprendizaje empírico de estas disciplinas el alumnado adquiere competencias para la resolución de problemas y capacidad de análisis.  

Es por ello, que diversas entidades educativas han comenzado a potenciar el talento científico-tecnológico entre los jóvenes estudiantes, surgiendo diversas iniciativas para motivar al alumnado y renovar el sistema educativo.  A continuación se presentan cuatro ejemplos:

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